Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Disini saya akan menjelaskan tentang Usability
1. Learnability
Teks yang digunakan jelas bagi pembaca
Warna teks nyaman untuk dibaca
Menu yang ada mudah untuk difahami
Kalimat yang mudah untuk difahami
2. Effeciency
Struktur menu tersistem
Menu dapat tampil dengan ccepat saat di-klik
3. Memoriability
Nama halaman web mudah diingat
Memiliki widget Calender Event
4. Error
Tidak terdapat error pada tiap link halaman
Terdapat pesan yang jelas bila terjadi error
5. Satisfaction
Mampu membuat user dapat dating kemali
Menyajikan informasi yang dibutuhkan
Informasi yang disajika ter-up to date (terkini)
Usability (Daya Guna) memiliki prinsip dalam interaksi manusia dan komputer yaitu:
Adalah kualitas kemampuan manusia, Dalam IMK human ability terdiri atas kemampuan memahami tinggi, kapasitas memori long term tidak terbatas, pengenalan pola pikir yang powerfull. namun buruknya adalah proses cenderung salah, lambat dan akses yang tidak dapat diandalkan pada short term memory (STM)
Suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya tetapi lebih mengarah kepada anggota penginderaan pada manusia itu sendiri
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan factual dan pengetahuan procedural
Berjalannya suatu kegiatan untuk mencapai tujuanyang akan dicapai. Pada usability proses yang dimaksud yaitu tahapan dalampengerjaan dan pemahaman dalam berinteraksi antara manusia dngan komputer.
Pengamatan dimana orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic dibanding algorithmic.
Penyelesaian masalah dalam IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.

Disini saya akan menjelaskan tentang Usability
Usability berasal dari kata usable yang berarti dapat digunakan dengan baik. Usability sendiri lebih tepat dikatagorikan sebagai paradigma dari sebuah aplikasi (baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras) yang menggambarkan tingkat kenyamanan pemakaian dari sisi pengguna. Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah menggunakan sebuah alat atau objek tertentu buatan manusia untuk dapat mencapai suatu tujuan.
Usability yang dimaksud pada Interaksi Manusia dan Sosial yaitu bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Usability merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem.
Menurut Jakob Nielsen, usability memiliki lima kriterian yang sangat penting, yaitu :
Usability yang dimaksud pada Interaksi Manusia dan Sosial yaitu bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Usability merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem.
Menurut Jakob Nielsen, usability memiliki lima kriterian yang sangat penting, yaitu :
1. Learnability
Teks yang digunakan jelas bagi pembaca
Warna teks nyaman untuk dibaca
Menu yang ada mudah untuk difahami
Kalimat yang mudah untuk difahami
2. Effeciency
Struktur menu tersistem
Menu dapat tampil dengan ccepat saat di-klik
3. Memoriability
Nama halaman web mudah diingat
Memiliki widget Calender Event
4. Error
Tidak terdapat error pada tiap link halaman
Terdapat pesan yang jelas bila terjadi error
5. Satisfaction
Mampu membuat user dapat dating kemali
Menyajikan informasi yang dibutuhkan
Informasi yang disajika ter-up to date (terkini)
Usability (Daya Guna) memiliki prinsip dalam interaksi manusia dan komputer yaitu:
- Human Ability
Adalah kualitas kemampuan manusia, Dalam IMK human ability terdiri atas kemampuan memahami tinggi, kapasitas memori long term tidak terbatas, pengenalan pola pikir yang powerfull. namun buruknya adalah proses cenderung salah, lambat dan akses yang tidak dapat diandalkan pada short term memory (STM)
- Human Capability
Suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya tetapi lebih mengarah kepada anggota penginderaan pada manusia itu sendiri
- Memori
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan factual dan pengetahuan procedural
- Proses
Berjalannya suatu kegiatan untuk mencapai tujuanyang akan dicapai. Pada usability proses yang dimaksud yaitu tahapan dalampengerjaan dan pemahaman dalam berinteraksi antara manusia dngan komputer.
- Observation
Pengamatan dimana orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic dibanding algorithmic.
- Problem Solving
Penyelesaian masalah dalam IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
Komentar
Posting Komentar